A Supercell transformou a estação Sé do Metrô de São Paulo em um verdadeiro campo de batalha de Clash Royale, com uma experiência especial que promete atrair passageiros, crianças, jovens e fãs do universo gamer. Batizada de Sé Royale, a iniciativa comemora os 10 anos do jogo com cenografia temática em três dimensões, partidas abertas ao público e uma programação de torneios que coloca a cultura dos games no centro da rotina da capital paulista. A ativação permanece no local até 23 de outubro de 2026, oferecendo uma oportunidade para o público conhecer de perto o universo de um dos jogos mobile mais populares do mundo.
Com o conceito “Todas as batalhas acontecem aqui”, a experiência ocupa paredes e pilares da estação com estruturas cenográficas em 3D inspiradas no visual do game. A ambientação foi planejada para transformar o espaço de circulação em um cenário que remete diretamente às disputas entre os personagens e os reinos de Clash Royale. Um dos destaques está na utilização das cores azul e vermelha, que fazem parte da identidade do jogo e também estão presentes nas linhas Azul e Vermelha do metrô que se encontram na estação Sé. Dessa forma, a própria arquitetura e a dinâmica do transporte público passam a integrar a narrativa da ativação.

Desenvolvida pela Supercell, em parceria com a Druid Creative Gaming e a JCDecaux, a Sé Royale aposta em uma proposta que vai além da divulgação tradicional de um jogo. Em vez de concentrar a comemoração em um evento fechado ou restrito à comunidade gamer, a empresa escolheu um dos principais pontos de conexão do transporte público paulistano para aproximar o universo digital das pessoas que circulam diariamente pela cidade. A iniciativa transforma um ambiente cotidiano em um espaço de entretenimento e interação, permitindo que até mesmo quem não acompanha regularmente o cenário dos games tenha contato com a experiência.
Durante os dias úteis, a arena funciona no formato Open Arena, que permite aos passageiros participar de partidas e experimentar a dinâmica de Clash Royale. A proposta é tornar a programação acessível a diferentes públicos, oferecendo uma oportunidade de jogar e interagir com outros participantes em um ambiente especialmente preparado para a comemoração. A experiência também ajuda a apresentar o game a novos jogadores, enquanto os fãs mais antigos podem aproveitar a ambientação temática e participar das atividades. A combinação entre cenografia, partidas e circulação de pessoas cria um ponto de encontro que conecta entretenimento digital e cultura urbana.

A programação especial também inclui atividades com criadores de conteúdo e competições de esports. A agenda começou em 10 de outubro com o Beat the Pros, formato em que influenciadores e jogadores desafiam passageiros em partidas rápidas. A iniciativa aproxima o público de nomes ligados à comunidade de Clash Royale e permite que os participantes testem suas habilidades em confrontos descontraídos. No dia 11 de outubro, a estação recebeu o AcadArena – Campus Royale, etapa paulistana do campeonato nacional promovido pela liga universitária de esports. A presença dessas disputas amplia o alcance da ativação e mostra como os jogos eletrônicos podem ocupar espaços públicos e reunir diferentes gerações em torno de uma mesma paixão.
Na segunda semana, a arena recebe novas atrações para quem acompanha o cenário competitivo. Entre os destaques estão as finais do Galaxy Arena, campeonato da Samsung que reúne jogadores classificados em torneios realizados na América Latina. A programação conta com estrutura para transmissões ao vivo, narração e participação de casters, profissionais responsáveis por comentar as partidas e acompanhar os principais momentos das disputas. A agenda também inclui a grande final da Copa Flakes Royale, ampliando a presença de competições na estação. Com isso, a Sé Royale combina atividades abertas ao público durante a semana com momentos dedicados aos fãs que acompanham campeonatos e jogadores competitivos.

Para a Supercell, a escolha da estação Sé tem relação direta com a movimentação e a energia do local. A gerente de Marketing LatAm da empresa, Raiana Magalhães, destaca a conexão entre a rotina dos passageiros e a proposta da campanha. “A Sé é palco de batalhas diárias, de pessoas que vêm e vão para fazerem as coisas acontecerem. Nosso objetivo é criar essa ponte direta entre a cultura urbana e o universo de Clash Royale”, afirma. A declaração reforça a ideia de utilizar a dinâmica da cidade como parte da experiência, aproximando a celebração dos dez anos do game de pessoas que talvez nunca tenham participado de um evento gamer.
Outro diferencial da ativação é a possibilidade de alcançar um público que vai além dos jogadores habituais. A estação recebe diariamente pessoas com diferentes idades, interesses e rotinas, o que torna o espaço um ambiente estratégico para apresentar o universo de Clash Royale a novos públicos. A cenografia em 3D funciona como um convite visual para conhecer a ação, enquanto as partidas abertas e os torneios oferecem diferentes formas de participação. Para as famílias e para quem circula com crianças e adolescentes, a proposta acrescenta uma opção de entretenimento temático ao trajeto pela região central de São Paulo, sem limitar a experiência a quem já conhece todas as regras do jogo.

Ao completar uma década, Clash Royale ganha uma comemoração que leva suas batalhas para fora das telas e coloca os jogadores em contato direto com uma experiência presencial. A Sé Royale reúne ambientação especial, partidas interativas e campeonatos em um dos pontos mais movimentados da cidade, mostrando como o universo dos games pode dialogar com a cultura urbana. Com atividades até 23 de outubro, a iniciativa convida passageiros e fãs a conhecerem a arena, acompanharem as disputas e aproveitarem a programação comemorativa. Para quem gosta de jogos mobile ou quer descobrir por que Clash Royale conquistou uma comunidade internacional, a estação Sé se torna um ponto de encontro entre diversão, competição e celebração.

